あいうぇえ ◆ICE//AIWEE の日記


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キャラバン 16周目 裏24日目 110へ移動 17周目 0日目

16周目 知力 やり直し禁止縛り @120

BE11 → スキルアップジュエル+

110へ移動

あいうぇえ (ID10368024) レベル 13 (古都) 探索 0 知力 11 腕力 0 魔力 0 装備 18
更新日 3/3 冒険回数 24 所持金 879 経験値 202 雇用回数 21 アドベンチャラーズポイント 708
攻撃力 8 防具耐久 4 防具強度 5 生命力 7 総冒険回数 533 総雇用回数 285 総資産 20244
認定証 ①②③ 冒険者評価点 2037 最高評価点 7844 最高アドベンチャラーズポイント 2442 コンプリート回数 6 最短コンプリート記録 17 前半冒険回数 21 前半評価点 917 前半最高評価点 3592 ランキングポイント 273 補正冒険回数 1
暗黒騎士の剣 聖鎧 騎士のエンブレム スキルアップジュエル+ マジカル キー マトック オーブ バリュー キー フォースブレード <知力> プレートメイル バトルシールド 暗黒騎士の盾 天使の涙 スキルアップジュエル マスターバイブルⅡ シャドウマント


再スタート

17周目 魔力 やり直し禁止三人旅縛り @110

あいうぇえ (ID10368024) レベル 1 (神殿) 探索 0 知力 0 腕力 0 魔力 1 装備 4
更新日 0/0 冒険回数 0 所持金 100 経験値 0 雇用回数 0 アドベンチャラーズポイント 0
攻撃力 1 防具耐久 0 防具強度 0 生命力 3 総冒険回数 533 総雇用回数 285 総資産 11885
認定証 ①②③ 最高評価点 7844 最高アドベンチャラーズポイント 2442 コンプリート回数 6 最短コンプリート記録 17 前半最高評価点 3592 ランキングポイント 273
短剣 冒険者の服

やり直し禁止縛りってのは、こう、初めてのグループで、初めての他の縛りと組み合わせることで、価値を増すものだと思うんですよ。
掲示板で能力を決めたら魔力。110だし何でもいいでしょう。
三人旅縛りにより、冒険者の館に入ることはできない。


やり直し禁止縛りのルール

・基本
 本日の最初の状態から再スタート、状態の保存読み込みを禁止
 ゲームオーバーは、ゲームオーバーになったマップの前でデータ保存(送信)
 ただし、ゲームオーバーのち自動再スタート直後はデータ保存(送信)を選択できないため、ゲームオーバー時は本日の最初の状態から再スタートしてからデータ保存(送信)する
 複数起動禁止、起動したら必ず保存する

・補足
 ゲームオーバー扱い:本日の最初の状態から再スタート→入ったマップの前でデータ保存(送信)
 脱出不可状態になったらゲームオーバー扱いとする
 うっかり状態の一時保存までは許可。読み込んだらゲームオーバー扱いとする
 何らかの事情で保存できなくなったら再起動しゲームオーバー扱いとする
 今回は、ゲームオーバー扱いの場合のアイテム整理は許可する

・追加
 マップデータのメモとかを見ない


三人旅縛りのルール

・基本
 キャラバンは常に三人以下とする。

・補足
 人数には、戦闘不能者、NPC(表水マホーを含む)を含む。

16周目 まとめ 17周目 まとめ
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by aiwee | 2014-03-04 01:40 | キャラバン | Comments(0)